Virtual Reality Athlete

Могут ли виртуальная реальность, киберспорт и спорт сосуществовать?

Могут ли виртуальная реальность, киберспорт и спорт сосуществовать?

Новый игровой опыт в виртуальной реальности — это результат последних технологических преобразований, которые сблизили все это воедино. Это новое изобретение призвано сделать будущее киберспорта более физически активным. Спорт — это следующая вещь после VR-казино, которая объединяется с технологиями и создает новое восприятие для спортсменов и игроков.

Этот процесс уже начался, и индустрия постепенно внедряет виртуальную реальность, создавая одну лигу виртуального киберспорта за другой. Несмотря на то, что многие киберспортсмены все еще не решаются использовать новую технологию, тенденция такова, что VR существует, чтобы сосуществовать со спортом и цифровыми играми. Люди все чаще используют его в повседневных делах. Все, что вам нужно сделать, это надеть гарнитуру на глаза и уши и действовать через контроллеры.

Виртуальная реальность киберспорта может иметь значение

У VR eSports есть одно преимущество, которого никогда не будет у других типов цифровых видеоигр — он может понравиться всем спортсменам. Некоторые из них быстро принимают решения и обладают быстрой реакцией, у других есть то, что вы ожидаете от профессионального спортсмена — силы, ловкости и выносливости. Именно так выглядит физическая природа киберспортсменов виртуальной реальности. Он требует больше стоять и двигаться, что создает новый тип игроков.

Все больше и больше геймеров видят преимущества виртуальной реальности. По мере роста киберспорта игры потребуют больше физических нагрузок, таких как прыжки и скалолазание. Таким образом, привлечение большего числа звезд киберспорта к возможности использовать свои спортивные способности во время игры повысит популярность VR. Некоторым аспектам требуется немного больше времени для корректировки, но об этом чуть позже.

Virtual Reality Athlete

VR eSports — почему еще не полностью?

Вопрос, почему виртуальная реальность до сих пор не пользуется популярностью в киберспорте, связан с несколькими аспектами бизнеса. На дороге встречаются неровности, которые мешают виртуальной реальности стать более модной и известной. Это больше, чем просто технология. Провайдерам необходимо выяснить, как будет проходить трансляция и насколько дорого обойдется все, что связано с VR eSports.

Если подумать, само снаряжение по-прежнему дорогое для массового использования. Реакция гигантов в области цифровых игр показывает шаг в правильном направлении. См. наш список деталей виртуальной реальности, которые требуют некоторой доработки, чтобы помочь игровой индустрии расти:

1. Игры

Лидерами в категории цифровых игр на данный момент являются Dota 2, League of Legends, CS: GO, Fortnite и Call of Duty. Ни в одном из них нет ни одного компонента виртуальной реальности. Это означает, что нужно создавать новые игры, чтобы в них чаще играли в VR. Отсутствие популярности среди широкой публики делает виртуальную реальность труднодоступной для обычных фанатов.

Идея состоит в том, чтобы принять участие в мероприятиях и сделать их доступными. Самая известная лига VR eSports является частью игр ESL и называется The VR League. Это показывает, как ESL думают о виртуальной реальности, и этому есть место в цифровых играх. Но есть и обратная сторона — игры. Тот факт, что они новые, чтобы соответствовать новинкам, делает их неизвестными. Например, текущие названия лиги VR: Onward, Echo Arena, Space Junkies и Echo Combat. Многие говорят, что самое большое препятствие, с которым сталкивается виртуальная реальность, — это потребность в играх, предназначенных для просмотра и развлечения широкой публике.

2. Стоимость

Система VR на данный момент довольно дорогая. Массовым игрокам и зрителям сложно приобрести все необходимое снаряжение. Это приводит к тому, что меньше людей покупают и играют в VR eSports, что замедляет процесс знакомства с этой концепцией. Игроки используют в основном консоли, ПК и даже мобильные устройства. Вот что делает киберспорт таким доступным. Каждый может попробовать это и почувствовать, что крупный выигрыш уже на столе. Если подумать, у каждого есть доступ как минимум к одной видеоигре. В конце концов, они могут легко представить себе, что профессионально играют в свои любимые игры.

3. Технологии

Ограничения технологии — еще одна вещь, которую необходимо преодолеть разработчикам виртуальной реальности. Даже если игрок хочет попробовать VR, его отзывы объясняют, насколько болят его глаза после 20 минут игры. Как мы все знаем, киберспортсмен должен тренироваться от 8 до 12 часов в день. Если вы сравните это с 20-минутным временем VR, игрок не получит никакой выгоды. Эту проблему можно решить с помощью эволюции продукта, которая уже запущена большим количеством людей и компаний. Один из популярных примеров — Intel Gaming. Глава компании Скотт Гиллингем сказал в интервью, что виртуальная реальность и киберспорт могут сосуществовать.

Virtual Reality Gear

4. Деньги

Болезненность глаз — не единственное, что мешает киберспортсменам адаптироваться к виртуальной реальности. Популярность этой новой технологии недостаточно высока, чтобы отразиться на их банковских счетах. Профессиональные геймеры поддерживают себя финансово за счет корпоративного спонсорства, а также потоковых каналов на YouTube и Twitch. Популярные игры — главный ключ к их благосостоянию, потому что потребители хотят, чтобы лучшие спортсмены играли в одни из самых популярных киберспортивных игр, таких как Dota 2 и League of Legends.

Они известны, волнуют и не перестают волновать. Если спортсмен решит переключиться на виртуальный киберспорт, у его подписчиков есть хороший шанс перестать следить за ним. Это приводит к снижению количества зрителей и популярности, а значит, и к меньшим деньгам. Призовой фонд турниров VR также значительно меньше. Игроки должны тщательно продумать финансовый аспект, прежде чем принимать решение о смене игровых сцен.

5. Трансляция

Представление впечатлений от просмотра VR стало новым вызовом для индустрии. Еще предстоит придумать, как транслировать киберспортивные турниры виртуальной реальности. Традиционный просмотр киберспорта приводит зрителя к тому, что важно и на чем следует сосредоточиться, что создает расслабляющую атмосферу, не упуская ни одной детали. С VR люди должны решить, на чем сосредоточиться, и физически повернуть голову. Зрители предпочтут опыт с гидом. Они предпочитают иметь возможность контролировать, что смотреть, что отличается от VR, где зритель более ограничен в том, что смотреть в любой момент.

VR eSports League — Новое поколение

VR нуждается в большей популярности, а для этого индустрии необходимо привлечь больше известных разработчиков игр. Преданность команде или компании играет важную роль в этом бизнесе. Зрители и поклонники лояльны и готовы попробовать все, что предлагает их любимый разработчик. Пока нет новой игры, о которой мы знаем, которая бы изменила чашу весов для фанатов. Это то, что заставляет разработчиков развиваться и пробовать новые продукты. Они разрабатывают и создают игры, когда организаторы пытаются создать заметный импульс путем организации конкретных лиг виртуальной реальности . Имитируя некоторые из лучших киберспортивных турниров и их структуру, виртуальная ветвь онлайн-игр дала свежий старт захватывающих соревнований:

VR League Играет ведущую роль в виртуальной реальности и действует с 2017 года. Основными спонсорами и спонсорами являются Intel и Oculus. Они предоставляют инвестиции и технологии. Это сделало ее первой и крупнейшей лигой VR eSports. Они могли бы использовать влиятельного посла, чтобы фанаты были в восторге от своего продукта.
Виртуальная легкоатлетическая лига Полностью охватывая виртуальную реальность уникальным образом, VAL начала свою деятельность в 2016 году. Они работают исключительно за пределами игровых автоматов виртуальной реальности. Они стараются сохранить уникальную атмосферу в различных видеоиграх. Сейчас в лиге участвуют более 160 игровых автоматов VR. Они открыты для публики, что делает виртуальную реальность более доступной, и вам не нужно играть с личным снаряжением. VAL стала официальной в 2018 году после подписания спонсорского соглашения с HTC Esports и HP, Inc.
Университетский киберспорт виртуальной реальности Молодая лига, которая нуждается в небольшом росте, но определенно имеет потенциал. Их первый сезон был в 2018 году. Это был огромный успех. Цель лиги — создать спортивную программу в университетах для спортсменов VR. Таким образом, студенты могут участвовать в сформированных командах для своих университетов и получать стипендии в будущем. Пока их нет, потому что лига еще слишком молода. Однако эксперты прогнозируют резкий рост этого показателя в ближайшем будущем.

Будущее киберспорта — неизбежное развитие

Форма, которую VR eSports примет в будущем, — интересная тема для размышлений. Тем не менее, появится новое поколение спортсменов. Они будут исключительно проворными, поджарыми и ловкими. Их время реакции, а также зрительно-моторная координация будут зашкаливающими. Опыт конкуренции с этой новой нишей киберспорта виртуальной реальности станет основным двигателем роста отрасли. Мы станем свидетелями прочного союза между основными видами спорта в виртуальной реальности и традиционными спортивными ценностями. Индустрия сделала огромный шаг вперед, в первую очередь создав виртуальные спортивные казино и ставки. Тем не менее, им по-прежнему нужно найти способ привлечь ведущих разработчиков игр, больше лиг и возможности виртуальной реальности для привлечения спортсменов другого типа.

Часто задаваемые вопросы о технологии VR eSports

Тема, связанная с будущим VR-казино и VR-киберспортом, еще не получила расширения. Возникает множество вопросов о технологиях, ценах, соревнованиях, в какие игры можно играть в виртуальной реальности и т. д. Нам удалось обобщить все это в разделе вопросов и ответов. Данные прямо по делу и предлагают еще раз взглянуть на статью, где все подробно объясняется.

Нравится ли спортсменам виртуальный киберспорт?

Виртуальная реальность все больше и больше используется в повседневных делах, но в играх все еще есть проблемы. Эта технология новая и неизвестная, поэтому киберспортсмены все еще не решаются ее использовать. Но в ближайшем будущем есть тенденция к сосуществованию спорта и виртуальной реальности. Спортсмены стремятся к более высоким заработкам и популярности.

Почему виртуальная реальность не так популярна?

Есть много вещей, которые необходимо создать и отрегулировать, чтобы не отставать от киберспортивных игр. Недостатки виртуальной реальности немного мешают популярности концепции, которая играет огромную роль в командах, игроках, спонсорах и зрителях. В конце концов, цифровые игры предназначены для поддержания острых ощущений.

Существуют ли лиги VR eSports?

Несмотря на то, что многие по-прежнему боятся менять игровое поле, VR-лиги становятся все более популярными с 2017 года. Есть несколько спонсоров, спонсируемых крупными игровыми провайдерами, которые заботятся о спонсорстве и технических гаджетах. Одна из лиг VR посвящена университетским стипендиям, что является отличным способом поддержки университетов и студентов.

Какая лига VR eSports будет первой?

Он был создан в 2017 году двумя гигантами индустрии онлайн-игр — Intel и Oculus. Первую лигу VR полностью спонсировали только они, что показало потребность в большей популярности и зрителях. После этого все больше и больше спортсменов пробовали это делать.

Какие киберспортивные игры содержат элементы виртуальной реальности?

Даже лучшие киберспортивные игры, ведущие массовые соревнования с огромными призовыми фондами созданы специально для рынка цифровых игр. VR — это новая технология, которая требует другого способа взаимодействия. Вот почему многие провайдеры пробуют совершенно новые и в основном ориентированные на VR продукты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *