Early Gaming Competitions

50-е — Начало

История киберспорта, также известного как соревновательные компьютерные игры, началась в 1952 году. Все началось с исследования кембриджского ученого Александра Дугласа. Он работал над идеей взаимодействия человека с компьютером. Дуглас был первым, кто реализовал настольную игру как компьютерную, что стало важным этапом в истории киберспорта. Он использовал игру Tic-Tac-Toe или также известную как XOX.

Люди начали играть против компьютера, но в 1958 году директор Instrumentation Хигинботан представил первую многопользовательскую игру — Tennis for Two. Мы все можем согласиться с тем, что такая игра, позволяющая двум игрокам соревноваться друг с другом, стала толчком для развития киберспорта. Вы помните джойстик? Игроки, желающие попробовать себя в теннисе на двоих, использовали такие ранние приспособления, позволяющие отбивать мяч и корректировать его траекторию. Многие говорят, что с этого титула началась история киберспорта.

60-е годы — первый турнир в истории киберспорта

Ученые и инженеры не останавливались на теннисе и XOX. Через несколько лет появился полностью компьютерный проект. В 1962 году компьютерный ученый Стив Рассел и его коллеги создали Spacewar. Она воплотилась в жизнь в Клубе технических моделей железной дороги Массачусетского технологического института на компьютере PDP-10. Игра появилась как раз к первому турниру в истории киберспорта.

Early Gaming Competitions

Два участника играют друг против друга на одном космическом корабле. Судно уже с ограниченным запасом боеприпасов и топлива. Им приходится бороться с гравитацией. Как бы просто это ни звучало, он был использован для формирования первого официального соревнования в истории киберспорта. Он был организован в середине октября 1972 года Лабораторией искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Они назвали его Межгалактической космической войной Олимпийскими играми. В него вошли 24 игрока, участвовавших в Spacewar. Призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stones. Если вы сравните это с миллиардным бизнесом в настоящее время, вы получите масштаб эволюции киберспорта.

70-е — Аркады и домашние консоли

В 1972 году появилась первая игровая консоль, подключенная к телевизору. Мы говорим о Magnavox Odyssey и его пригодности для массового цифрового воспроизведения. Период после этого создания стал следующим шагом в истории киберспорта. Аркады отметили это ярким и громким запуском с такими машинами, как Pong. Таким образом, широкая публика могла получить доступ к новинкам игровой индустрии. Соревновательный характер можно найти в постоянных списках рекордов. Эта опция также была реализована в первых торговых автоматах 1976 года, таких как Sea Wolf.

Несколько лет спустя, в 1979 году, появились Asteroids и Starfire. Они были первыми названиями, которые увековечили вас в списках рекордов путем сокращения личного имени. Atari и ее Space Invaders продолжили соревнование в этой области. Чемпионат Space Invaders в 1980 году собрал более 10 000 участников. Приз представлял собой версию Asteroids, а победителем стал Уильям Хейнеман.

Arcade Games for Everybody

Следующим крупным соревнованием явилось национальное табло Twin Galaxies от оператора игровых автоматов Уолтера Дея в 1982 году. Стив Джурашек, пионер, которому тогда было 15 лет, победитель конкурса Twin Galaxies основал Национальную видеокоманду США всего год спустя. История киберспорта помнит, как он принимал первых мастеров видеоигр в США — North American Video Game Challenge.

80-е — Первый немецкий клан

Все началось в 1982 году в Германии Армином Штюрмером. Он основал Atari VCS Bundeliga. Вскоре мероприятие вызвало интерес в Atari Germany. Огромный интерес и быстрый рост числа участников сыграли важную роль в Германии. В потоке соревновались разные клубы. Они играли в разные игры в четыре тура по установленным правилам. Каждый игрок должен был набрать как можно больше очков за 15 или 30 минут. Чемпион определялся в конце каждого года. Затем, после того, как Atari покинула мероприятие, история киберспорта попрощалась с Бундеслигой.

90-е — Лучшие технологии

1990-е годы были временем Nintendo. Они также отметили свое присутствие в истории киберспорта, организовав чемпионат мира Nintendo в США. Он состоял из трех возрастных групп (триатлон Super Mario Bros, Tetris и Rad Racer), где победители получили золотые игровые модули Nintendo.

В 1994 году американский журнал GamePro и сеть видеомагазинов Blockbuster Video организовали чемпионат мира на Super Nintendo и Sega Mega Drive. Основными играми, о которых шла речь, были Virtua Racing и Sonic the Hedgehog.

Мир осознал, что следующие шаги в эволюции киберспорта необходимо делать через сети и ПК. Домашние хозяйства могли позволить себе игровое оборудование, что привело к появлению первых партий на базе локальных сетей в середине 90-х годов. Таким образом, история киберспорта произошла, пока игроки не выходили из дома. Все больше игроков организовывали небольшие сессии со своими любимыми играми. То же произошло и с веб-платформами. Развитие технологий сделало ставки из дома легким и увлекательным приключением. Большинство бонусов онлайн-казино даже напоминают нам программу киберспортивных турниров.

2000 г. — всемирный успех в сети

История киберспорта продолжается за границей в 2000 году, когда первый WCG прошел в Сеуле. Затем в 2003 году ESWC занял свое место в Пуатье, Франция. Финал был проведен в том же году, но в Париже. Эволюция киберспорта была фактом и шла отлично. 2004 год занял место в книге истории киберспорта благодаря внедрению консольных игр, начиная с Halo 2.

Говоря об изменении призов на протяжении всей истории киберспорта, 2005 год стал первым годом в отрасли, в котором было проведено мероприятие на миллион долларов. Мы говорим о лиге профессионалов или CPL Мировой тур. Мероприятие прошло в десяти городах мира, финал — в Нью-Йорке. Это транслировалось в прямом эфире по MTV.

Последняя глава в истории киберспорта

2007 год и Championship Gaming Series a.k.a. CGS произвели фурор. Это было первое событие в году, на котором был объявлен приз за первое место в размере более миллиона долларов . Если сложить зарплаты игроков, сумма вырастет примерно до пяти миллионов. История киберспорта помнит, что до того года это было самое дорогое соревновательное игровое событие. Около 70 лет истории киберспорта, компьютерные игры распространились по всему миру с разнообразными соревнованиями и призами. Победителей становится все больше и больше с каждым годом. Развитие технологий сделало этот многомиллиардный рынок одной из основных целей инвесторов в настоящее время.

Часто задаваемые вопросы по истории киберспорта

Мы рассмотрели основные периоды в истории киберспорта и подвели итоги большого успеха этой ниши. Мы хотели бы, чтобы следующие вопросы и ответы были краткими и информативными. Быстро пройдите через годы, которые сформировали историю киберспорта. Познакомьтесь с захватывающим развитием игровой индустрии с оборотом в миллиард долларов.

Когда начался киберспорт?

Все произошло около 70 лет назад. История киберспорта началась в далеком 1952 году. Тогда один ученый решил превратить настольную игру в компьютерную версию. Он решил начать с простого и использовал одну из самых популярных игр того времени — крестики-нолики.

Когда прошел первый турнир по киберспорту?

Это было в 60-е годы, когда XOX было недостаточно для растущего числа игроков. История киберспорта знаменует собой создание Spacewar с первым игровым турниром в отрасли. В нем приняли участие 24 плательщика, причем приз вручается раз в год.

Когда были созданы аркадные игры?

Развитие киберспорта включает создание аркадных игр, таких как Pong и других. Все началось в 70-х вместе с консолью и возможностью подключить игру к телевизору. Это заставило индустрию задуматься о том, как сделать оборудование доступным для массового использования.

Когда киберспорт пришел в Германию?

Когда эволюция киберспорта начала подниматься по лестнице чемпионатов и пошла своим чередом, заинтересовались и зарубежные страны. Это явление было представлено в Германии компанией Atari. Они организовали Atari VCS Bundeliga в 80-х, но это длилось недолго.

Где прошли первые всемирные соревнования по киберспорту?

В 2000 году хронология истории киберспорта сделала огромный шаг вперед. Благодаря технологическому скачку, позволившему игрокам из разных стран соревноваться, первый WCG стал фактом. Он прошел в Сеуле как отправная точка мирового турне этапов чемпионата.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *